网页制作莲花宝典之Flash5.0篇

网页制作莲花宝典之Flash5.0篇》摘要: 携带着更多的新功能和更强大的特效,Flash5.0堪称为世纪末众多的网页多媒体编辑软件当中最受人瞩目的焦点之一。送上此宝典,愿您网页上的Flash 动画让网友拍案叫绝。 1.位图转换矢量图很多软件…
  

携带着更多的新功能和更强大的特效,Flash5.0堪称为世纪末众多的网页多媒体编辑软件当中最受人瞩目的焦点之一。送上此宝典,愿您网页上的Flash 动画让网友拍案叫绝。

1.位图转换矢量图很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上Flash5.0 已提供了把位图转换为矢量图的方法。选择菜单“Files/Import”或者按“Ctrl R”启动导入功能,在弹出的窗口中选择“Modify/Trace Bitmap”,然后选择您要导入的位图,单击“O p e n ”按钮即可。

2.隐藏浏览器中的Flash右键菜单在浏览器中用鼠标右击Flash 动画时,会弹出右键菜单,您是不是觉得很烦?去掉它!按Ctrl Shift F12 弹出“Publish Settings”对话框,在“Dimensions”下拉框选“Percent”,不勾选“Display Menu”,然后发布即可。但要注重,只有在HTML页面中才会有效,单独播放Flash文件是不会有作用的。这个效果在Flash 3 中则要用AfterShock 才能实现。另外,假如您用Dreamweaver插入Flash文件,那么在Flash属性框中也可以选择实现这一功能。

3.Flash插件检测方法最简单的方法是用Dreamweaver 来编写HTML,当插入一个Flash 文件的时候,会自动在网页中插入一句代码。当用户没有安装Flash 插件的时候,会自动到Macromedia 的指定位置下载。但该站点服务器经常较忙,您可以使用Behavior 中的“Check Plugin”指定任一“URL”下载。

4.网页中Flash动画的透明和无边框处理Flash动画能像GIF动画—样透明吗?普通的HTML页面内容可否重叠在Flash动画之上?答案是肯定的,在Flash 5中可轻松做到这一切。按“Ctrl Shift F12”弹出“Publish Settings”对话框,在“Window Mode”下拉框选“Transparent Windowless”即可。但要注重,其效果是在HTML页面中加入的,并非Flash文件本身具有这一属性。试想在网页中您可轻松地加上Flash的动画背景,并配上声音,有多酷啊。它的兼容性极强,浏览者即使无Flash播放插件也不会影响页面的视觉效果(仅仅不显示Flash文件,不会有空白区域或图标)。

5.输出GIF、AVI和MOV的问题有的爱好者喜欢用Flash 制作GIF 动画,或因其他用处,需转换为AVI 或MOV 格式。但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因是Flash 动画中应用了Movie Clip。正确地讲,这不算一个技巧,但往往会让一些初学者困惑。根本的解决办法只有一个,那就是动画中不要用Movie Clip。当然您更别指望生成的GIF、AVI 或MOV动画能支持SWF文件的交互了。

6.精确控制变形在两个对象间做“Shape”变形时,是不是有时有种怪怪的感觉,觉得在乱变,不是柔和的变化。其实只要小心地处理一下就行了:选取“Shape”变形的第一帧,按“Ctrl H”就可加上一个变形要害帧,同时在变形的最后一帧也会同步出现相应的要害帧。适当地选择要害帧的数量,调整要害帧的位置,就可实现精确的变形效果。

7.制作新的渐层色彩在Flash 5.0中,绘制渐层色的工作需同时使用以下三个不同的面板:Fill(填色)、Mixer(混色)和 Swatches(调色盘)。使用步骤如下:(1)在Swatches中选择一个现有的渐层色当作样本,不论是直线型(Linear)的或是环状(Radial)的都可以。(2)开启Fill窗口后选择并拖曳Color卷标编辑渐层色的外观。假如您想要加入更多的颜色,只要在空白的调色盘上用鼠标选择后,就会出现一个新的颜色卷标了。当您选取了一个Color卷标后,您可以在右边下拉式的菜单中任选一个喜欢的颜色,变更原来的颜色。假如您喜欢的颜色并非Swatches中的标准色之一,那么您可以试试Mixer面板。(3)开启Mixer面板后您会发现,目前所选取的颜色会显示在Fill面板中。使用Mixer中的工具调整您要的颜色后,再回到Fill面板。重复运用第二个步骤和第三个步骤,您想要的渐层色就会一步步地完成。按下Fill面板中的Save按钮就OK了。

8.“Tab”键的妙用在Flash中,对话框和面板在使用上的不同处之一,是面板中没有提供“确定”或“取消”键让您确认每次所做的更改。为了弥补这个缺陷,Flash 5.0非凡设计了另一套应变办法——“Tab”键,您可以在面板中输入文字后按下Tab键确认。当您必须输入一长串影片(Movie Clip)的实体名称(Instance)时,就可以体会到这项功能的迷人之处了,它真的可以节省不少时间。在使用Tab键之前别忘了要先选取字段,否则当您按下Tab键就只能显示或隐藏面板啦。

9.使用Common LibrariesCommon Libraries可以以最快速的方式让您存取任何对象。您可以将您常用的图形作品、音效文件、动画和自制的角色(Scripted Symbols)整合并且放置在同一处,以后您要是需要开启这些文件时只要按住鼠标拖动就全部OK了。假如您要新增或删除某个共享角色数据库时,您只要从硬盘中找出Flash 5.0 程序的安装目录,然后选择“CommonLibraries”文件夹,将新的数据库文件导入,或从中挑选并删除您不要的数据库文件就可以了。

10.自定义快捷键选择“Edit”菜单中的“Keyboard Shortcuts”命令,弹出“Customize Shortcuts”对话框。您可以在这个对话框中修改原来预设的设定值或是自行制作新的快捷键。当您选取了一组快捷键之后,您可以一并设定Drawing菜单中的命令、绘图工具或是Test Movie 菜单中的命令。当您选取了您要变更的命令或是工具后,您只需要按下“Add”按钮就可以制作新的快捷键,或者您可以选取任何预设的快捷键后按下“Change”按钮,然后按下键盘上对应的组合键后,再按下“OK”按钮保存新的设定值。

11.Expert and Normal Mode的应用Flash 5.0的Actions面板巧妙地运用了一种非常弹性的设计,让程序编写人员和设计师们都能各取所需。Expert 模式下的Actions面板类似一般的文字处理软件,程序编写人员可以在这个自由而不受束缚的环境中编写程序。而对于初学者或是习惯使用Flash 4.0旧接口的使用者来说,Normal模式则提供了一个具有较多限制但单纯的环境。当然您可以依照不同的对象逐项设定Actions面板模式下的每个项目,或者您也可以只设定一个通用的默认值就可以了。方法是先用鼠标选择“Edit”菜单然后选择“Preferences”,在“Preferences”对话框中把“General”选择成您希望的预设模式。

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